調整技能傷害,更改技能效果。
鬼首釋放的陰氣浪潮的傷害範圍有些大,而且在封進遊戲裡之後,陰氣浪潮沒辦法通過一些特殊的辦法來阻擋或破壞了——比如說釋放出一個由氣構成的護盾。
這一點毫無疑問的影響了遊戲的平衡(雖然但是,你全穿輸出詞條的裝備就不影響遊戲平衡了嗎?)
為了讓萌娘們的遊玩更加舒服一些,林選擇了削弱傷害,而且,鬼首不可攻擊的特性在這個前期得到關卡出現也有些讓人難以招架。
于是林把它改成了持續一定時間。
試了下調整之後的傷害,雖然走位還是沒辦法把所有攻擊都躲開,但已經足夠讓林的生命值保持健康了。
在這種情況下,林不斷地釋放出大量的劍氣進行着攻擊。
劍氣落在那個白衣男子的身上,帶走他一部分生命值。
不斷重複,直到白衣男子生命值歸零。
随後,戰鬥結束。一小段cg過後,林也算是完成了最後的戰鬥。
“唔,這就差不多了吧。”完成劇情之後,林又看了看系統裝備上的詞條,感覺應該沒什麼問題。
喪屍娘們的反應應該比自己更快,她們在戰鬥上的表現或許會比自己更好呢。
“叮,【鏽劍級利劍幫弟子裝扮】已解鎖。”完成戰鬥之後,還解鎖了一個鏽劍級的弟子裝扮。
“嗯。”林簡單的查看了一下,随後便把注意力放在了另一件事上。
利劍幫弟子裝扮可以通過完成劇情獲得,完成劇情之後,進一步參與城區防護戰,參與的次數和擊殺的鬼嬰宗弟子達到一定數量之後便可以獲得更高級的裝扮了。
當然,林不會去刷城區防護戰的。
她要做的事情更重要。
利劍幫對應的玩法确立下來之後。還有另一個對立的玩法還需要更進一步的确認。
那便是鬼嬰宗弟子模拟器(林還沒有想好是否要給這些玩法起名字……所以她其實和喪屍娘們一樣,不喜歡給什麼東西起名字啊……嗯,我也不喜歡。)
雖然比起玩法——當鬼嬰宗弟子去處理屍體多少有點打工的意思——不過嘛,鬼嬰宗産線具有一定的現實意義,那就是,增加林處理屍體和産出副産物的速度。
她本身就需要在模拟世界中搭建産線,用以制造更多的僵屍身軀。
而後再通過系統的功能将喪屍娘們的意識送到這些僵屍身軀之中——再通過靈魂工廠,将意識轉換到一個具備靈魂的身體之中。這樣一來,喪屍娘們就可以在天道娘的世界中以一個普通人(其實是被轉換靈魂的那個人)的身份做自己想做的事情了。
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