“系統,你對模拟戰場的期望是什麼?”
“系統認為,通過模拟戰場,宿主可以學習并實踐一切腦中所想的戰鬥模式與戰争模式。通過多次頻繁的驗證與實驗,可以得到大量的——對某種戰争或戰鬥形态的經驗與應對策略。”
“所以是基于實用主義嗎?歸根結底還是為了應對之後可能會發生的戰争而來的?”
“是的。尊敬的宿主。”
“……(吸氣,用鼻腔噴出)系統,我不同意你的觀點。戰争——我認為研習戰争對我們并無意義。”林說出了自己的觀點,雖說,她其實可以直接用強制命令的方式讓系統把模拟戰場改造成更加類似于遊戲的存在——但系統做出一個選擇必定不是毫無理由的,所以,她需要做的事情不是讓系統把原本的模拟戰場改變一下傾向性和策略性,而是說服系統和自己同頻思考。
“您的理由是?”系統理所當然的進行了反問。
“……戰争的藝術,我認為,戰争的藝術過于狹隘,主角與主角之間的對抗必定不是……對某種技藝的研習,嗯,除非他們是同類型的小說。比如說都是玄幻,都用劍,然後走的路子都是王霸之路,靠收小弟和發展勢力來進行發育的話……那他們或許可以放在一起比較,看誰的勢力養的更好……但如果他們并不相同——誰來讓他們站在同一片戰場上。進行比較?”
林清楚地知道系統想說的東西和想要顧忌的東西是什麼。但她依然持反對态度——盡管目前獲知的情報并不足以支撐林做出判斷,但林依然認為,系統的想法是錯誤的——否則按照系統的傾向的話——最後發展的結果一定是——全才型主角。
就是說,不管戰争技藝,勢力,個人戰鬥力,還是各種藝術和與戰争無關的技巧——都必須做到最好。
真要這樣的話,按照一千個章節來算,那每本小說的流程都相對固定了……
而且更加重要的是,真的有必要把每一種技巧都點滿嗎?比如說,雕塑,或者油畫,在兩個主角的戰争和對抗中,油畫和雕塑真的能起到多大的作用嗎?真的起不到一點作用嗎?
說到底,誰來規定:【在主角們的對抗中,到底什麼才是更加重要的東西呢?】
沒人可以規定。或者說——誰都可以規定。
但恰恰是這樣,最終,到底什麼才是最重要的——反而相當難以得出結論,畢竟小說可不是八股文,沒有那麼多彎彎繞繞,林以前自己也會寫點小說,雖然不多就是了。
理論上你想怎麼寫都可以。
一個生活在城市貧民窟裡,為了每天的生機在垃圾場翻找各種垃圾的流浪漢可以是一本小說的主角。
一個生活在高天之上,統帥着無數的天使,占據着諸多世界與資源的神明也可以是一本小說的主角。
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