第二日午時,阮光建自修煉的蒲團上起身,仍感一絲元神微醺。幸而飲的隻是凡間濁釀,一番打坐調息後便盡數驅散。
“罷了,修煉之事暫且按下不表,先共飲此杯!”老黃舉起盛滿靈液的玉盞,幾位同門師兄弟皆歡欣鼓舞,準備痛飲一場,直至神魂交融、物我兩忘!
次日正午,阮光建憶起昨夜之事,頓時豁然開朗——那款名為《鬼将》的修真卡牌修煉想必已通過了仙界審查!
他忙取出修煉用的靈機,瞬移到官方靈網上檢索《鬼将》二字。這款卡牌修煉的設計原畫,乃是他在靜室與幾位同窗日夜煉化心血而成,猶如親生子嗣般呵護備至,盼望着它能在修真世界中聲名鵲起。
屆時他便可堂而皇之地署名概念設計之職,無論是求取仙職還是吸納天地靈石的投資,隻需亮出這批原畫,其震撼之力定當非同小可。
身為繪制原畫之人,即便名義上僅是外門弟子參與之作,但他對此投入的心血,甚至超過了一心鑽研陣法的晏林!
“嘿,咱們的修煉已然審核過關,速速下載體驗吧,隻需在靈網上搜索《鬼将》便是。”
阮光建一聲招呼,身邊的幾位師兄亦紛紛取出各自修煉用的法寶——靈機,開始下載修煉。
然而當他細覽修煉詳情界面時,不由得眉頭緊鎖。為何信息如此簡陋?特别是那寥寥幾句介紹,與其說是平淡無奇,不如說毫無誠意可言!
“此乃一款平淡無奇的修真卡牌修煉?”他心中暗自疑惑,難道制作人對自家作品竟抱有如此冷漠之情?
更令他不解的是,尋常修煉總會在此處展示幾張精美的宣傳丹青,或是炫目的海報,以此吸引修真者的眼球。就算修煉中實際的畫面與宣傳畫有所出入,隻要能讓踏入其中的修士們駐足停留,也足以達到目的。
反觀《鬼将》,卻是一幅圖也未見!因此,當阮光建找到這款修煉時,其累計下載量赫然顯示為零,連同門的晏林也尚未下載。
“或許是因為修煉剛剛獲得審批,尚未展開大規模的宣傳推廣吧……嗯,肯定是這樣。”阮光建自我安慰着,随即毫不猶豫地支付了十枚下品靈石,下載并進入了修煉。
呈現在眼前的是一款極為樸素的修真卡牌修煉,玩法讓他不禁回想起半年前所玩過的《q萌仙途》早期版本。
但這并非全然壞事。在如今的修真時代,移動端修煉并不需過于複雜深奧的系統和玩法,當下流行的依然是較為輕松休閑的手遊模式。多數修士每日能夠用于修煉娛樂的時間大約為兩三個時辰,這些時間還會被分散到一天的各個時段。
因此,這一時期的修真卡牌手遊多以挑戰秘境、掃蕩妖獸等活動為主動玩法,并利用修為限制與秘境挑戰次數來調控修士的修煉時間。若在玩法上過于繁複,實則收益甚微。
對于《靈韻三界》,這款已曆經近一輪月華輪轉的修煉來說,卻又存在一個自相矛盾的現象。
若更新修行途徑,既耗靈力又易招緻修士怨言,修煉世界變得龐大複雜,修煉者們亦抱怨其太過耗費修為。然而,如若不更新修行途徑,那些煉氣士們日複一日地重複相同的修煉法門,不久便會産生疲倦之感。
于是,《靈韻三界》遵循天道法則,每逢二至三個月便會推出新的版本,增添些許秘境探索、新增幾張仙緣卡牌,緻使這個世界愈發廣闊繁雜,實乃順應大道的選擇。
而《幽冥戰将》作為新興修煉,則無此憂慮。即便沿用了《靈韻三界》那套已被市場證實為經典的修行法門,但由于曆經煉獄試煉,玩家們對其接納度較高。隻需更換一層外衣,便能保持新鮮感。
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