4月10号。
出租屋裡,李想坐在電腦前,急得滿頭大汗。
看着隻狼的官博還有社區論壇。
他心裡面難受到不行。
《隻狼:影逝二度》發售後,他第一時間就關注了。
可越看,越着急。
作為當初為隻狼進行測試的外包員工。
李想一開始其實是對這款遊戲完全無語的。
因為他還從來沒見過一款遊戲,竟然這麼會折磨玩家。
高難度以及充滿惡意的關卡就不說了。
遊戲竟然沒有小地圖跟任務欄,甚至他們測試的時候,還要看紙質地圖。
這不是鬧麼!
按照他的脾氣,如果是自己閑暇時玩遊戲。
那這種他是絕對碰都不會碰的。
可随着他的測試一點點深入,他卻發現了不一樣的東西。
隻狼這款遊戲給他的感覺,的确是難到爆炸。
可這種難,卻并不是那種無腦的難。
更像是一種全新的遊戲模式。
如果玩家還抱着以往的方法去玩的話,那隻會被虐的找不着北。
可适應了之後,就會發現,其實隻狼裡面的難度曲線是相當合理的。
以往的動作遊戲裡,難度基本上都是數值上的難。
而推圖過程中的小怪,更像是一種調味劑。
對于失誤的懲罰非常弱。
除非追求無傷的成就,大多數玩家是不怎麼在乎被小怪打兩下的。
可在隻狼裡面,則讓玩家必須記住小怪的攻擊模式,巡邏路線,以及招式等等。
因為在遊戲中玩家的傷藥葫蘆是有限的,而且存檔後地圖中被擊殺的小怪,還會重新複活。
所以如果還抱着以往遊戲打小怪的觀念,那隻狼會狠狠的教做人。
接着就是遊戲裡面的設定内容了。
遊戲難,但也給與了玩家一些降低難度的選擇。
那就是配合遊戲的道具與裝備。
例如第一個阻擋玩家無法前進的赤鬼。
在打他之前,玩家會在推圖過程中遇到一個商人。
并可以從這個商人口中,得到關于火焰忍義手的情報。
玩家進入到三年前的平田府邸後,可以在裡面拿到一個能釋放火焰的忍義手。
而赤鬼則是非常懼怕火焰。
配合上遊戲裡面的暗殺系統,玩家完全能夠先将赤鬼的第一條命暗殺。
然後接着使用吹火筒,完全無壓力的将其擊殺。
類似的boss機制,遊戲裡面還有許多。
例如鬼刑部跟火牛懼怕的鞭炮。
盾兵懼怕的斧頭。
當種種觀念轉變過來後,整個遊戲也好像沒那麼難了。
甚至于還能夠體驗到這種難度帶來的快感。
每一次的挑戰,看着boss的血條都比上一次更低。
最後耗費一些時間,成功擊殺boss。
這種成就感是以往遊戲無法媲美的。
因為這款遊戲裡面,可沒什麼數值。
失敗到成功,玩家真正最大限度的感受到自己的成長與變強。
跟當初玩着,玩着,差點将自己的心态玩崩潰不同。
現在的李想是真正喜歡上隻狼這款遊戲。
甚至于當初在測試的時候,他還一度想要在公司裡面加班。
隻為了更好的能體驗遊戲,雖然因為需要保密的緣故,啟明星遊戲那邊沒能同意就是了。
“隻狼,不應該有這樣不公的評價!”
“我得為這遊戲做點什麼!”
李想看着網上關于隻狼的各種差評。
心裡面暗暗道。
在他看來,隻狼完全就像是一塊蒙塵的璞玉。
隻有将外面普通的殼去掉,才能夠看到它最美的一面。
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