1月21号
類似網咖的辦公大廳裡,将手機放到櫃子裡面保存,然後來到自己的工位上,李想打開保溫杯,輕輕抿了一口枸杞茶。
看着周圍陸續到來的同事,他不由得在心底裡面默默的歎了一聲。
作為一家專職遊戲測試的公司,李想當初入行純粹是因為喜歡玩遊戲。
能夠提前玩到沒有發售的遊戲,還能夠掙錢。
這種工作多滋潤啊。
當初的李想就是這樣想的。
然而真正上崗後,他才發現這一行卻根本不像他想的一樣。
枯燥、乏味,甚至讓他患上了電子陽痿。
想象中的遊戲測試:拿到未發售的大作,歡天喜地的肝上一個星期。
實際上的遊戲測試:用各種方法打同一關卡,打上個一百遍,又或者對着一面牆,用各種方法撞一百遍。
這就是日常的遊戲測試環節了。
盡管他所在的小組,比其他測試環節的員工要更輕松一點。
屬于流程小組,也就是不斷的去通關,用各種方法通關,查看主線流程是否存在嚴重的bug。
但這種以找bug為目标的打遊戲,實際上也很難帶來快樂。
甚至相較于無聊的撞牆測試這種。
因為要涉及到通關流程,以及測試遊戲裡的各種玩法。
還很容易讓他們給玩出‘工傷’。
畢竟一年到頭能有多少好遊戲?
别說神作了。
甚至就是那種看起來一般沒什麼優點的普通遊戲。
日常測試下來都很難碰到。
别覺得一般沒什麼優點這種評價,對一款遊戲來說是貶義詞。
實際上對于很多遊戲來說,隻要能夠做到這一點并控制好成本。
或許沒辦法大賺,可絕對是虧不了的。
然而現實是,大多數情況下,李想體驗到的都是各種喂屎級的遊戲。
更别說,他們測試的版本,還并不是正式發售後玩家見到的那種。
有時候正式版看起來沒什麼屎味,玩家覺得遊戲一般,遊戲荒的時候還能吃上兩口。
但為什麼正式版沒屎味了?
因為全被他們這些遊戲測試員,在測試的時候給舔幹淨了!
這就是他們這些測試員要幹的活。
盡可能将一款沾着便便的遊戲,把上面的便便舔幹淨。
所以每當測試遊戲時,李想不奢求其它,隻奢求能少吃一點屎。
“《隻狼:影逝二度》,這是我們要測的新遊戲?”李想看着桌面上的遊戲文件,跟旁邊的同事聊着。
趁現在還沒開始工作,抓緊時間聊兩句吧。
要不然等會兒被屎糊住嘴,就沒心情聊了。
“嗯,就是之前那個找百金代工的啟明星遊戲的新作,話說這公司真有錢啊,不僅找了百金工作室代工,算上我們還同時找了三家三班倒進行aq測試,本部公司那邊都派人過來監督了。”旁邊的同事有些感慨。
“這麼有實力?”李想有些驚訝,同時也對接下來的測試,有了一點期待。
畢竟花了這麼多錢,而且還有百金工作室代工,那這遊戲質量應該不會太差吧?
點開文件,進入到遊戲。
過場cg動畫,李想沒看。
直接選擇跳過。
劇情檢測這一塊不是他測試的環節,沒必要浪費時間。
“這畫面,這建模,還有配音有點東西啊!”
看着遊戲開始後出現在枯井裡面的隻狼,李想有一點驚訝。
從畫面表現來看,這絕對是他今年測過最好的遊戲之一了。
不過他也沒在這一塊,太糾結。
拿起信封,上面的字懶得看,直接跳過。
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