吸取了第一次缺乏戰術裝備和投擲物教訓的小傑,第二輪遊戲小傑攜帶了一大堆自認為有效可靠的裝備第二次進入裝卸貨場。
就當他準備大殺四方的時候,他突然發現,自己帶的東西好像有點過多了。
你别看一顆手雷他體積很小,實際上手雷的重量根據其裝藥和種類來劃分的話,威力稍大一些的手雷都是很有分量的。
捧在手裡的時候沒感覺,但全身上下帶了數十顆投擲物的小傑,他此刻揣着霰彈槍和戰術背包嘗試沖刺,他發現全身上下挂滿的戰術裝備晃晃蕩蕩的,裝備多到他連跑步過程中自身的重心都在快找不準了。
迫于無奈,小傑每次複活都得把綁腿解開,以便甩掉上面的一圈投擲物,到後面幹脆連背包都甩掉,才能正常的進行跑動。
而由于每次複活都會有這麼幾個多餘的動作,小傑也總是慢其他玩家一拍,依舊被人打的抱頭鼠竄。
其實如果隻是小傑一個人拉跨了,那對整個團隊影響其實也沒有很大,畢竟在這場戰鬥中,所有的人都是消耗品,無非是存活時間的長短而已。
但是糟糕的是,小傑每次複活丢棄在地上的裝備,是不會直接消失的。
模拟訓練為了考慮拟真度,在玩家第一次死亡後,僅會消除其屍體,其攜帶的裝備都會掉落在地上。
隻有玩家第二次死亡時,第一次死亡并且掉落在地上的裝備才會消失。
但因為死亡後複活倒計時與複活無敵時間的機制存在,即使玩家死的再快,兩次死亡的間隔也至少有10秒鐘。
于是小傑帶來又用不了丢棄掉的裝備就在本次戰鬥中引發了巨大的混亂。
由于每次複活彈藥有限,玩家不得不一邊戰鬥一邊随時注意着地面,而小傑遺留下來的道具基本很快就會被其他玩家順手帶上。
通常其他玩家不會攜帶太多投擲物,但小傑的背包和綁腿裡的投擲物實在是太多了,其他玩家撿到後,基本一人一個很快就消耗完了。
于是整個戰場的環境開始變得物理意義上的烏煙瘴氣,各個通道和邊角充斥着煙霧彈,催淚瓦斯和燃燒瓶。
像是破片地雷和闊劍地雷這些随手就能布置的道具,更是充斥着戰場的各個角落。
沒過一會,所有的玩家就開始感覺痛苦無比,走到哪裡都是催淚彈,剛剛還在擡手捂住口鼻呢,下一刻就踩到了地上的破片地雷或者闊劍就被紮上了天。
而一切的始作俑者小傑自己也覺得莫名其妙,在他的視角,他丢下了那些設備以後就一個人跑開了。
他也沒有注意到自己的裝備是不是被過路的人撿走使用了。
他隻感覺到整個戰場越來越混亂了,雙方團隊的對抗程度越來越激烈,包括他自己,在反複的吸入催淚瓦斯和引爆了數顆地雷之後,他隻感覺越來越憋屈。
兩邊團隊的得分走向甚至都開始出現了混亂,許多人随手布置的地雷經常會把隊友給炸飛,某個人朝角落丢出的催淚彈會讓那一塊區域的玩家都無比痛苦。
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