阿樂一打二極限反殺,隊友也瞬間激動了,能在前期拿到優勢,還是在前期就找到機會一打二,武器大師是個後期英雄,能在前期拿到優勢,可以很輕松的滾雪球,隊友也理所當然的激動起來。
Jiejie:“還行還行,都穩住啊,我先去打小龍,這不是随便打。”
阿樂很自信:“我就把話放在這,不要有太大的劣勢,這局我來C!”
Uzi:“樂哥牛逼,你太自信了,我真的很喜歡你的自信。”
阿樂:“我也喜歡你的閃現,能不留下閃現就更好了。”
Uzi:“....”
内涵啊,一定是被内涵了。
自從上一次有搞事的博主在統計UZI的閃現次數,意外的發現UZI一場比賽裡一次閃現都沒用過,立刻引起了讨論。
不管是追擊還是逃跑,閃現都是必不可少的,要是沒有閃現,怎麼打都不好打,閃現特别重要。
可是UZI是真一次閃現都沒用,就有人說UZI是在省閃現,反應也在變慢,才會用不出來。
當然,其中肯定是有這一部分的原因,更多的還是UZI沒有适應比賽的節奏。
在RNG的UZI是巅峰期,在巅峰期打比賽和在下滑時打比賽是不一樣的體驗。
可以說在巅峰期打比賽的感覺就是很清晰,該怎麼打都很明确。
現在也知道該怎麼打,就是有一點不好,知道該怎麼打了,身體反應不過來,腦子也顯得很遲鈍,這才是最關鍵的。
不是不知道該怎麼打了,是知道怎麼打比賽,但是要怎麼才能赢,就有點不明白了。
沉默許久,Uzi無奈一笑:“我保證啊,這一場比賽裡肯定交出三次以上的閃現,不會讓你們失望的。”
阿樂幽幽道:“不要留下名場面啊,可以穩定一點的交出閃現,就是不要留下名場面。”
Uzi:“隊友一直攻擊我,就不怕我的心态爆炸了?”
阿樂實話實說:“看起來是不會爆炸的。”
Dominate:“可是你在攻擊我的偶像,我的心态要爆炸了,要不要也考慮一下你的隊友呢?”
Jiejie:“有你這樣的隊友,還真是我們的福氣啊,比賽赢了有你,比賽輸了也有你,比賽還沒赢呢,你也開始了,能不能淡定一點?不就是一場比賽,淡定。”
Uzi歎息道:“可以理解的,阿樂還是太想進世界賽了,還是太想赢了,我都可以理解。”
阿樂:“.....”
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