“隐藏關卡通關後可以自創職業,職業創造者對職業能力極限值有o的額外加權,請玩家務必認真對待。”
也許是知道隐藏關卡的方式有點過分了,系統竟然先說了好處是什麼,職業能力極限值這個詞教科書上沒收錄過,但從字面理解如果王傑能自創職業,那他這個職業将比所有同階職業強o。
“媽的,幹了,我可是穿越者,我不是男主誰是男主!”一切放棄都來自好處不夠,當好處足夠,哪怕明知不可為依然讓人前赴後繼。
随着倒計時歸零,對面的王傑(後面叫王傑一号)依然一動不動。
王傑試探着丢了一個忍術過去,王傑一号立刻回以同樣的忍術,兩人的動作時機分毫不差。
王傑以瞬身術躲開,王傑一号依然以瞬身術躲開,在萬花筒寫輪眼的觀察中,王傑現王傑一号簡直就是他的鏡像翻版。
這不由得讓他心中一動,開始做起了實驗,而結果果然如他所預料的一樣,他面對的不是另一個自己,而是就是他自己,就像是複制了他的數據之後還複制了他的行動,他停對面就停,他笑對面也跟着笑。
從某種程度上來說這種複制是無解的,因為這意味着兩邊完全一樣,但如果是穿越對面也能複制嗎?
想到這,王傑也不再搞那些花裡胡哨的東西,先開須佐也不攻擊就這麼站着,兩人同時耗光瞳力,包括儲能戒指裡的備份瞳力,然後是查克拉,兩顆豪火球之術撞到一起,再撞到一起,再再撞到一起,最後兩邊一起耗光了查克拉。
當然沒完全耗光,王傑還留了一點用來分影分身,對面也一樣。
然後幾乎沒留查克拉的王傑疲憊的睡着了,十秒後被影分身搖醒,王傑一号跟着醒來。
但相對王傑的狀态,現在的王傑一号狀态奇差,王傑直接一擊豪火球之術送他上路,對面當然做了跟王傑一樣的動作,可惜查克拉耗盡他根本什麼都沒放出來,就這樣燒成了焦炭。
哈哈哈哈
這個巨大的空間充斥着王傑放肆大笑的聲音,一切果然和他預料的一樣,對面的數據跟他一樣,但不是随時都跟他一樣,不然就算真來個熱血漫畫主角爆種提升,對面立刻複制這種提升,這個關卡也就沒意義了,而王傑的穿越bug也是對面不能複制的,秘境世界的系統再神通廣大也不能為了這個關切給一個複制品單開一個火影世界出來。
所以王傑赢了,雖然一點也不輕松,但已經比他之前設想的要輕松太多了。
“恭喜玩家完成隐藏關卡——勝己者強,現開放職業創作模闆,請玩家謹慎創作。”
就在王傑放肆大笑的時候,系統的提示音響起,随後一個光幕出現在王傑面前。
這是一個幾乎空白的面闆,從名字到每級的屬性增加值都是空的,唯一的内容是右上角的職業能力值。
王傑點進去看了看,很快明白了該怎麼創造職業,他可以給他的職業增加任何技能,也可以給每一次升級增加任何屬性點,但前提是這些操作都會消耗職業能力值,同一種屬性加的越高,則能力值消耗越高。
比如王傑如果設定每升一級獲得點自由屬性,那麼職業能力值隻扣除點,但如果設定每升一級獲得點自由屬性,則職業能力值要扣除點,每升一級獲得點自由屬性,則職業能力值要扣除o點。
又比如王傑如果設定一個技能可以做到攻擊無視防禦,那麼估計要扣除的職業能力值能要個天文數字,但如果加入一些限定詞,比如時間類的日食時,或者攻擊部位限定在耳朵,或者敵人沒防備之類的,那麼就可以減少很多職業能力值的需求。
總之要想一個方面的能力越突出,這需求能力值越高,幾何倍數的高,一個很變态的能力也可以通過苛刻的前提條件來降低能力值的需求。
有了這種認知,王傑先是填充了所有隻消耗一點能力值的東西,然後再根據需求平均的增加自己特别想要的一些東西。
經過大量時間多番調整,最後他創造出來的職業數據如下:
職業:龍裔
每升一級自動增加體魄點——下級屬性(每升一級自動增加力量點、每升一級自動增加敏捷點、每升一級自動增加體力點、每升一級自動增加防禦點)
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