由一名玩家選擇成為屠夫,其餘四人自動成為求生者陣營。
巨大而陰暗的地圖上,中心建築是一棟雙層的廢棄精神病院,年代久遠,殘垣斷壁散發着詭異的味道,更加劇了畫面的陰暗性。
散落在建築群内外的廢墟處,共有七座佛龛,分别對應一到七号。
玩家需要修複其中任意四座佛龛,才能解除這裡的詛咒,從而獲得逃離莊園的鑰匙。
莊園共有前後兩道門,當佛龛修複完畢,每個玩家手中都會出現同樣的鑰匙,隻要成功從門口離開,即可獲得一分。
當場上玩家僅餘最後一人時,地圖内會及時刷新一個傳送陣,玩家無需開門也能直接從傳送陣逃脫。
若該局遊戲中,屠夫無法擊殺一名以上的玩家,即求生者隻犧牲了一人,其餘三人全部逃脫,則屠夫和那名死亡的玩家會被直接淘汰,遊戲将直接結束。
除此之外,屠夫每局每次擊殺一人,都将獲得一分。
屠夫依靠盲投産生,且無法連任。
畫面消失,燈光再次亮起。
溫茶擱在腿上的手不自覺蜷縮了起來,這次的遊戲模式聽起來簡單,實際操作卻比之前複雜多了!
明面上看,選擇做屠夫比起求生者更容易獲得分數,畢竟一個是追殺者一個是逃亡者,且遊戲視頻裡并沒有關于制服屠夫的說明,也就是說屠夫在這個遊戲裡大概是無敵的,最多隻能靠牽制,而不能消滅。
這麼一來,連她都傾向于選擇屠夫試手,更遑論其他玩家?
畢竟這麼短的時間,連地圖都沒能熟悉太多,作為求生者要面臨生死時速的考驗,而成為屠夫的話,卻隻需要追殺就行了。
聽起來,的确是不公平啊……
“遊戲詳解完畢。”
“現在進入第一輪盲投環節!”
“請各位玩家在十分鐘内,選擇對應的人物卡牌投入密盒,所有人投票完畢,将直接公布最終答案。”
“需要各位注意的是——”
“玩家可選擇投給自己,但當密盒内出現平票,則需要開啟第二輪盲投!如果再次平票,則玩家選擇權作廢,系統會随機生成一位屠夫,并從五位玩家中随機抽取一名玩家,輪空一次遊戲!”
“現在,盲投開始!”
溫茶面前的半空中,從左到右依次擺放着五張卡牌,掀開一角,正是包含她在内的五個玩家的頭像。
十分鐘,隻有十分鐘時間來決定屠夫人選!
偏偏這種規則下,所有人都大概率會投給自己,如果每個人都投給自己,那就會出現所謂的平票現象,而出現兩次平票,選擇權就回到了系統手裡……
這麼個破遊戲,鬼知道系統會放出什麼樣的屠夫來追殺玩家?!
“最好的選擇,是不要出現平票現象。”
袁薇輕聲說。
高開掀了掀嘴角:“道理沒錯,可……”
他朝霍枭這邊擡了擡下巴,嗤笑一聲:“你得問問在座各位,有誰不想當屠夫的?”
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