當然,這是在對方不施展種族天賦的情況下。
但盡管如此,這樣的力量增幅也足夠誇張了。
“隻是不知道升入S級之後,還會有什麼變化?”
林漠搖搖頭。
這座【巨物秘境】能夠給他帶來的提升已經達到了上限。
要想進化【巨化(A級)】不是單純靠數量就可以的。
即便再吸食一百頭巨蟒的屍體,也不過是讓【巨化(A級)】跨越到【巨化(A+)】而已。
整體的效果不會有太大的變化,所以沒有必要浪費這個時間。
但放眼永恒國度,擁有【巨化】基因的怪物并不隻有【巨物秘境】中的兇獸,甚至還有擁有類似能力的異族。
所以,并不急于一時。
林漠看了一眼早就刷新在界面上的通關成功的提示,以及一系列獲得的獎勵。
三階困難秘境,首次通關的獎勵最為豐厚。
光是時間币就有足足五萬枚,其次諸如巨型野豬獠牙、巨蟒毒牙、大型龍根草……
諸如此類的稀有材料。
等到白骨長城招募好鐵匠和裁縫,這些材料既可以作為鍛造裝備的利器,也可以成為招募鐵匠的條件。
畢竟,生活職業升階和戰鬥職業升階是兩種完全不同的方式。
後者通關狩獵怪物,使用時間币作為經驗值。
前者雖然日常也需要消耗時間币,可是升階所需的經驗值卻不是這個,而是跟職業息息相關。
就像鐵匠,越高階的鐵匠對材料的重視程度也就越高。
有稀有材料才能夠鍛造出高品質裝備。
鍛造成高品質裝備才能夠積攢足夠的經驗值升級。
升級後才能提升鍛造成功的概率……
這是一個良性循環,但前提是得有稀有材料。
每一家大型勢力,都會嚴格把控稀有材料,因為這往往就意味着自家的“班底”。
當然,相反的,真正頂尖的鐵匠僅憑一己之力,也能夠養活無數戰鬥玩家。
總而言之,前期的投入,是為了後期的回報。
林漠一開始進入【巨物秘境】的任務,除了升階以外,就是收集資源。
所以他大手一揮,沒有放過一分一毫,将所有的獎勵全部收入囊中,然後點擊了面前的【退出】按鈕。
随着他身形化為光點,整個人也被傳送了出去。
而此刻沒有一隻活物的巨物森林裡陷入了死一般的寂靜之中。
片刻後,一陣電流閃過半空,包括地上的屍體,林間的小溪、大樹,秘境裡的一切都開始重置。
時間,開始逆轉。
但死亡,卻是永恒不變……
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