怪物追殺,沈雲以前遇到過。
在5分鐘的追殺時間内,狂暴野豬王會一直追着他。
無論他去到什麼地方,即使是穿越其他怪物的領地。
但不要太指望怪物之間互相搏殺,玩家來撿便宜這種事發生。
無數的血與淚已經證明,信仰世界的怪物智商并不低,即使它們之間有摩擦,也會首先把周圍的玩家幹掉。
沈雲更不敢奢望這種事發生,他的屬性點全部加在了力量上,敏捷和體質一點沒加。
敏捷對應的是速度,體質對應的是血量。
好在精靈族每升1級會加1點敏捷,否則他的速度會更慢。
否則估計還沒等他跑出去狂暴野豬林,就被野豬王追上幹掉了。
現在最好的選擇就是把它引去狂暴野豬林的深處,減少其他玩家的幹擾,再通過遊鬥活活耗死它。
這種新手村的BOSS是不會有回血技能的,更不會有戰鬥中每秒回血這種頂級BOSS才能掌握的能力。
接連狼狽地躲過野豬王的一次又一次的攻擊,沈雲被迫拿出一個小玻璃瓶,裡面裝着白色的藥水。
大拇指指甲蓋熟練無比地彈開瓶蓋,沈雲仰頭直接幹了這白瓶。
玩家在降臨到新手村以後,背包裡面會有系統贈予的10個紅瓶,10個藍瓶和10個白瓶。
每十瓶藥水作為一組占據背包的一格空間。
紅瓶補充血量,藍瓶補充魔力,白瓶補充體力。
體力值也就是某些遊戲中的疲勞度的設定,這種設定很多遊戲都有。
在新手村駐地和城市是不會消耗體力的。
而在PVE,即打怪下副本時,體力才會下降。
如果體力值不足30%,玩家的各項屬性都會大幅度下滑。
體力值減少後,玩家能夠通過白瓶或者其他一些物食物、飲料來恢複。
但是這種恢複手段是有上限的,累積到一定數值就不會再起作用。
玩家就隻能依賴非戰鬥狀态期間的自動恢複,這個恢複速度就非常慢了。
事實上,這種設定其實是遊戲公司的一種策略。
遊戲内容總有被探索完的一天,而體力的設定可以延緩玩家腳步,延長遊戲壽命。
另外,這種設定也讓職業玩家們不至于将普通玩家甩得太遠,在一定程度上保證了中層玩家的實力平衡和遊戲體驗,這部分玩家也是人數最多的。
就在沈雲那所剩不多的體力值,在緩緩回升的過程中,狂暴野豬王的四肢突然泛起紅光。
沈雲暗道不好,狂暴野豬王的技能來了,看動靜應該是眩暈類的技能!
隻見野豬王忽然一躍而起,龐大的身體遮蔽了上方的陽光。
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