&ldo;昨晚你先走了?&rdo;賀知喝了口咖啡,問道。副部長立馬點頭,答得很快:&ldo;編号tl8的遊戲艙一直沒人能通關,組長上報了很多次檢修,維修組的同事都沒看出問題來,前幾天讓程序部來看,也沒查出什麼頭緒。昨晚我和組長加班,您不是來了部裡,剛進艙我太太就給我來電話,說兒子發燒了,組長就讓我先回了。&rdo;&ldo;我昨晚九點通關了遊戲,就先走了,讓劉越再試一次。&rdo;賀知手支在桌上,十指相觸,漫不經心地說,&ldo;tl8到底有什麼特别的?你本人測試過嗎?&rdo;&ldo;我測過兩次,&rdo;副部長道,&ldo;tl8裡的jiy很不一樣。&rdo;&ldo;哦?&rdo;賀知眯起眼睛,盯着副部長,&ldo;哪裡不一樣?&rdo;副部長斟酌了一下,默背三遍前幾天剛讀完的《如何跟老闆說話》第一句&ldo;對老闆說話要誠摯簡介、有理有據&rdo;,才緩緩地講述:&ldo;tl8的jiy,我們叫他小紀。&rdo;公司遊戲測試部的遊戲艙一共十五台,每台遊戲艙内的遊戲都有些微差别,現在正處于第一次測驗階段,類似于小範圍内測,測試組邊找漏洞,邊票選出最符合大衆審美的遊戲,再進行更精細化的測試。&ldo;每個遊戲艙裡的主角都有别名?&rdo;賀知打斷了副部長,問他。紀卯之所以管自己叫紀卯,難道是jiy的音譯?&ldo;不全是,&rdo;副部長搖了搖頭,&ldo;其實這種rpg遊戲,人物性格都很模闆化,别的我們都叫jiy1,jiy2,隻有tl8艙這位,我們叫他小紀。&rdo;賀知點了點頭,示意他繼續說。副部長端起水杯抿了一口,才道:&ldo;他有人味兒,我進tl8測試了兩次,每次感覺都不一樣。&rdo;&ldo;怎麼個不一樣法?&rdo;賀知放下了手中的筆,身體前傾了些,發問。&ldo;小紀這個人物,非要說特别在哪裡,我不太會形容,但是進入到tl8艙的遊戲的時候,我能明顯感覺到我是一個遊離在小紀世界外面的人,我在觀察他,他也在觀察我,&rdo;副部長回憶,&ldo;小紀性格很涼薄,我和幾個同事探讨過,我們在結局被槍擊的時候,他都沒什麼反應,但是人又不壞……對了,他是程序部已經離職的小沈主設計的,小沈摳細節很厲害,之前兩個遊戲裡評價好的人物,大多都是他設計的。&rdo;賀知拿鋼筆在紙上寫了個&ldo;沈&rdo;字,又問副部長:&ldo;就這麼點特别的?&rdo;&ldo;賀總您隻玩兒過tl8的這個版本,可能感觸不深,&rdo;副部長搖了搖頭,&ldo;他太有人味兒了,我玩兒這麼多年遊戲,第一次碰見這樣的。&ldo;賀總,您也知道,咱們這個遊戲有防沉迷機制,隔離了一些用戶和人物之間的互動感受,而且thestday是遊戲艙附贈的遊戲,設計的主要目的是給客戶展示我們的遊戲艙功能,遊戲的技巧性要求很低,大部分時間都在選擇。&ldo;再加上rpg的遊戲邏輯簡單,為了照顧客戶體驗,遊戲的對話是從數據庫中抽取調用的,确保不會每次都相同。數據庫是程序員私人制作,不過其他十四個艙的jiy回答我的東西都大同小異,除了小紀。&ldo;小紀不愛說話,但他跟我說話的時候,我會覺得他真的像個人。所以我每次最後沒通關成功,我也不成功的心服口服,您知道,我畢竟是個直男,還有家庭,讓我追個男的‐‐&rdo;&ldo;好了,&rdo;賀知打斷了他,在記錄下來的小沈下面劃了一條橫線,下了逐客令,&ldo;你出去吧。&rdo;副部長也覺得自己說太多了,馬上住嘴,微微躬身走了出去。賀知等他關上門,打了内線給秘書,讓他把程序部負責tl8遊戲艙jiy程序設計部長叫上來,再去搞清楚tl8的程序備份在哪裡,重新找個遊戲艙幫他裝進去。挂下電話,他看着白紙上的&ldo;小沈&rdo;兩個字,又在邊上寫了個小紀。小紀。涼薄,人又不壞,你在觀察他,他也在觀察你。這樣一個紀卯,為什麼偏偏就看上了賀知?賀知在小紀邊上畫了一個鈎,秘書敲門進來了。&ldo;賀先生,程序部部長和測試部部長關系很好,今天早上聽說部長昏迷,就請假去看望他了,&rdo;秘書說完,看了賀知一眼,頗有些為難地說,&ldo;tl8的程序備份應該是在離職的沈舜的電腦裡,另外應該有幾版刻錄備份,但……他的電腦無法開機,備份也找不到了。&rdo;賀知面無表情地盯着他,就在秘書以為賀知要叫自己滾蛋的時候,賀知張嘴道:&ldo;知道了,出去吧。&rdo;
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