陳生代理的《傳奇》發展有多猛?從數據就可以看出。
98年10月份推出的時候《傳奇》同時在線人數最高峰是50萬人,到了99年年底的時候這個數字已經增加到了261萬(包括香江、茶葉蛋省、中澳島)。
而随着傳奇藏寶閣的出現,《傳奇》完成了遊戲經濟的完美閉環,形成良好的内循環經濟。
《傳奇》的點卡(6毛一小時)、傳奇藏寶閣的交易(3%手續費)每天都可以為陳生名下的耀華遊戲公司産生超過1000萬的流水收入。
《傳奇》99年全年營收37.8億,刨除運營成本和各種稅收,淨利潤達到驚人的18.6億,說是超級現金奶牛一點都不為過。
經過多次優化《傳奇》已經和陳生記憶中的傳奇有了很大的區别,人物動作更流暢,地圖多種多樣寬大無比,技能更是炫麗多彩。
“棒子那邊找過我,他們想買《傳奇》的新版版。”
能逆反原公司,讓遊戲原公司都要來取經,華國的《傳奇》改得有多成功可見一番。
也幸得當初陳生有先見之明,把《傳奇》的華國區(包括香江、中澳島、茶葉蛋省)永久版權和永久改版權從亞拓士那裡買斷,否則那些人不眼紅才怪。
“購買就算了,亞拓士那邊幾個遊戲運行得都不怎麼樣,公司也處于虧損之中。”
《傳奇》在棒子國的運行不怎樣,遠沒有華國運行的那麼成功,現代化方面棒子國要比華國先進許多,網絡遊戲比華國國内卷百倍。
“過完年你可以和他們談談如果有興趣可以把公司賣給我們。”
陳生記得2000年亞拓士曾經因為運營困難打算把公司賣掉,如果能把它買下再好不過。
傳奇遊戲,操作簡單、易上手,劇情帶入,社交屬性強,生命力長達四五十年之久,至少在陳生重生前,網上還有不少四五十的老頭在網上呼喊着一刀999級。
曾經的傳奇身為華國網絡遊戲的鼻祖,有将近60%的遊戲用戶玩過《傳奇》,這一世在他的運用下這個比例隻會比這個更高。
當曾經玩過傳奇的那些青少年到了二三十年後有錢有閑後,很多又會回來玩這種懷舊的老遊戲,這也是傳奇生命力如此之強的原因。
這樣的大IP陳生當然想把它全部掌握在手裡,然後把它推廣到全世界,未來像《魔獸世界》那樣打造傳奇世界也未必不可能。
開發運營得好的網絡遊戲都是一頭頭超級現金奶牛,更何況陳生掌握有《傳奇》、《夢幻西遊》、《大話西遊》《超級勁舞團》《超級牛了個牛》等數頭之多。
整個99年,僅僅耀華遊戲公司名下的這些遊戲版塊就已經為陳生賺了将近35億的驚人淨利潤,為當地貢獻了将近20億的稅收。
目前的耀華遊戲公司(包括分公司)人員數量已經從最初的三百多人增加到了現在的3800多人,人員增幅達十倍計,同時帶動下遊戲産業數十計。
“好,過完年我馬上讓人聯系亞拓士公司。”
雷君鄭重的點點頭,和麻花騰不同,他是陳生叫他做什麼就做什麼。
“今年大家辛苦了,今年年終獎在去年的基礎上将加10%。”
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