在白色飓風的呼嘯下,蓋倫根本拉不開距離。
第四下平A!
巨大的諾克薩斯戰斧,狠狠地砍向蓋倫的铠甲。
高額的移動速度繼續跟進,還差一下平A,就可以打出血怒。
這一瞬間,175的攻擊距離的優勢立刻體現了出來。
如果換做是之前的5.15,是絕對打不出這下平A的,而現在,已是血流成河!
第五下平A出手!!
血怒觸發!
攻擊力暴漲45點!
經驗豐富的sunmyda,立刻交出了閃現。
他不敢省,因為他很清楚,再被諾手平A兩下,他會被流血流死。
“挺果斷的!”
冷靜的陸雲沒有跟閃。
殺不死的!
盡管平衡設計師給了諾手175的攻擊距離,卻削弱了他的初期攻擊速度,剛才閃現過去,是絕對打不出那最後兩下平A的。
最後的結局,那一定是在殺掉了蓋倫之後,遭受兩下防禦塔的攻擊,倒在了防禦塔下。
要知道,陸雲的諾手在進攻蓋倫的時候,遭到了對方六隻小兵進攻,掉血的速度也是極快的。
戰略目的已經達到,沒有必要追求這種1換1的操作。
除此之外,蓋倫有TP,而他沒有TP。
為什麼很多職業選手,在比賽使用諾手的時候不帶疾跑,難道是因為他們不知道疾跑諾手有多強嗎?
并不是。
職業選手對遊戲的理解能力,遠遠高過鑽石玩家,不可能不知道。
他們之所以不選擇疾跑,是因為疾跑諾手的打法和TP諾手的打法完全不同。
很多時候,疾跑諾手會出現一種情況。
我依靠着疾跑單殺了對面,對面交一個TP回線之後,我兵線莫名其妙被卡住了。
那種回又不能回,殺又不能殺的感覺,才是諾手最痛苦的。
(懂得都懂)
因此,想要用疾跑諾手打出在上路的統治力,不單單需要更加極緻的微操,尤其是高額移動速度下的走A,更需要冷靜的判斷。
我這波單殺對手之後,兵線會怎麼樣,血量是否還有優勢,對面複活之後交TP,我能否繼續壓制他?
這些才是疾跑諾手的關鍵,而不是僅僅單殺對手就可以了。
【卧槽,上路這就被打閃了】
【我還以為這個蓋倫有多厲害呢】
【就這,就這】
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