接下來兩人又去攀岩的項目那裡。
卡卡西這人完全沒管工作人員的介紹,查克拉集中腳底,穩穩站在垂直的攀爬面上。
保護繩和攀爬的踩點對于他來說反倒是一種累贅。
柒月有預感,今後,這片位置将成為一衆下忍的天地。
到時候就能看見一群十一二歲的下忍,在這裡聚衆練習怎樣将查克拉均勻而持久地集中在腳底。
突然有點懷念凱,畢竟他就會按照正常人的方式往上攀爬。
受到打擊,接下來柒月帶卡卡西去的便是考驗智商的迷宮。
這個迷宮設置十分複雜,而且每周都會進行變換,她能肯定,就算是忍者在這當中也讨不多少便宜。
進去的時候,柒月和卡卡西分别領一個黃色的号碼牌,一個五十五,一個五十六。
工作人員的桌上還有紅色、藍色的号碼牌若幹。
“迷宮當中有兩種遊戲點,一種是劇情遊戲點,遊戲勝利的話能夠獲得鑰匙、地圖、密碼等重要物品;另外一種是pk遊戲點,可以和不同顔色号碼牌的玩家進行pk,赢取的号碼牌越多,你們得到的獎勵越豐厚。”
遊戲點的遊戲,為縮小普通人和忍者之間的差距,大多數都禁止使用忍術作弊,且大多數都是腦力題。
就算是遇上忍者,普通人也有獲勝的幾率。
“當然,前提是你們自己的黃色号碼牌沒有被輸掉,并且能夠拿到中心的黃色糕點從出口出來。”
“哦,對,一個半小時之内沒有出來,也算是挑戰失敗。”
柒月就是這個遊戲的策劃者,她很清楚這個遊戲要怎麼玩,遊戲規則主要是說給卡卡西聽的。
卡卡西明白,“所以,進入迷宮之後,我們會有兩個任務,一個是在一個半小時拿到黃色糕點從另外一個出口出來,另外一個任務是盡量赢取别人的号碼牌?”
柒月點點頭,兩人一起進去。
進去之後,卡卡西就召喚出來自己的通靈獸作弊。
既然是黃色的糕點,一定會有氣味,隻要按照氣味的濃郁程度尋找,一定就能找到迷宮中心點。
“可是,迷宮的牆壁被制作成半镂空的——氣味越濃郁的那條路并不一定是正确的。”
柒月覺得卡卡西的笑容可能僵一下。
不過他戴着面罩,她也不知道是不是真的。
這個迷宮,柒月隻提供最開始的幾個構思,後續内容的完善都是由奈良一族的工作人員進一步完善的,因此,正确的路線連她都不知道。
很快,他們就來到第一個劇情遊戲點,挑戰勝利能夠獲得一個重要的線索。
這個遊戲需要參加的兩人将一隻手綁在一起,左手空出來的人喂另一個人吃面條。
卡卡西覺得别扭,甚至想直接跳過這個遊戲。
可旁邊的幾對挑戰者,阿斯瑪和紅,山城青葉和并足雷同,宇智波鼬和一個小嬰兒,大家都很自然。
顯得他有些緊張過度。
這隻是一個普通的遊戲而已。
他的态度剛剛松動,就聽旁邊的女孩道,“那我來喂你!”
柒月其實是想趁這個機會看看卡卡西面罩下的長相。
綁住一隻手的情況下,卡卡西總不能次次都正好遮住他的臉吧。
卡卡西猜到她的心思,直接将柒月的左手綁住,“我來!”
面條的分量很少,隻有半碗的樣子——是外面小吃店的特色吃食。
今天項目剛剛開業,知道小吃店有這種面條的人不多。
和迷宮的遊戲進行聯動,大家玩遊戲嘗,喜歡的話就可以到迷宮外面的小吃店購買。
吃面并不難,但是對于大多數人來說,左手都不是慣用手,所以将面條精準地喂進同伴嘴裡會有一定難度。
卡卡西左手也會做一些忍術訓練,
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