這是一個叫做《至高進化》的沙盒類遊戲,有點類似一款很古老的單機遊戲《孢子》,是以整個宇宙為背景,進化為主題的龐大故事。
玩家扮演的不是宏觀的生物,而是微觀上小小的病毒。
在遊戲裡,玩家通過一塊隕石降落到某個星球上,需要運用各種方式來繁殖擴散自己。
同時還要和星球上的原生動物、植物甚至是病毒進行戰鬥,以獲取更多的生存空間。
通過不斷的感染、寄生、對抗來強化自己,讓自己不斷改變,以占領星球消滅星球上的所有生物為最終目标。
毀滅一個星球之後,會用通過隕石擴散至其他的星球,繼續開始新一輪挑戰。
每一個新的星球貌似都是随機生成的,在上面可能會遇到完全不同的外部環境,生态系統以及各式各樣的物種,甚至會遭遇到智慧生物。
在這個過程中,不僅會跟其他玩家扮演的病毒産生争鬥,還要在微觀尺度進化自身适應不斷變化的外部環境。
玩家需要保證自己不能死在環境的變化、智慧生物的滅殺和與其他玩家的争鬥中。同時盡最大可能将自己散播到整個宇宙的各個星球上。
玩家扮演的病毒進行任何操作都會得到一定數量的“進化點”,可以使用“進化點”通過編輯自己的DNA結構,改變自己的執行性、傳染性、破壞性、潛伏性、隐蔽性、觸發性、結構性等一系列複雜的屬性。以達到進化、傳播、擴散消滅宿主的目标。
玩家對自己DNA的編輯是有很大随機性的,任何一個片段的微小改動就會産生截然不同的屬性變化。就像真正在通過基因編輯制造病毒一樣。
時間久了,玩家慢慢也嘗試出了一些基因編輯的規律發布出來分享給其他玩家。
簡單的邏輯,簡單的操作手法,簡單粗暴的遊戲方式。最吸引人的是每時每刻都有新的變化和發現,這也讓很多玩家樂此不疲,不斷的探索。
也正是因為複雜的随機性和不确定性,玩家經常會遇到抵達一個新的星球,不适應新的生态系統,還沒落地就直接嗝屁着涼的現象。
遊戲沒有傳統意義的等級劃分,隻有一個龐大到經過十幾年時間,至今都沒有探索完成的成就系統。
在這個成就系統當中,有一個從遊戲上線就高居榜首的隐藏成就“至高進化”,官方對這個成就的說明隻有一個省略号,觸發條件未知,達成條件未知。
到現在為止沒有任何一個玩家能夠完成這個成就,大家慢慢都默認這個成就是遊戲開發人員留下的噱頭,是不可能完成的任務。
大緻研究了一下遊戲,羅莉指着電腦屏幕信誓旦旦的說道:
“我敢打包票,張默的線索一定隐藏在‘至高進化’這個成就當中。”
鼎羽瞧了瞧那條十幾年沒有玩家能夠達成的“至高進化”成就,不想打擊羅莉的積極性。
隻能微笑的提醒羅莉:
“這個成就從遊戲上線開始,到現在十幾年都沒人能夠達成,可想而知絕對沒有想象的簡單。”
“我怎麼覺得未來有很長一段時間,我們都會卡在這個遊戲裡!”
羅莉小鼻子一皺:“那還不好?”
“天天東颠西跑的這麼久了,總算能安靜的玩玩遊戲了。這樣的日子求之不得,不知道有多美!”
鼎羽想了想,最近一段時間的确太累了,拼死拼活的折騰,不僅一點點老不靠譜的消息都沒有,反而好幾次莫名其妙牽扯進了怪事當中差點丢了小命。
張默留下的線索絕不是一朝一夕就能破解的,借着玩遊戲找線索,休息一段時間也好。
……
第二天。
胖子迷迷糊糊的醒來,下樓看見鼎羽和羅莉兩人,一個趴在電腦桌上,一個倒在沙發裡睡的正香。
小眼睛一轉,壞笑着跑到廚房裡拿了兩個不鏽鋼盆出來。
輕手輕腳的走到沙發旁邊,用兩個盆在鼎羽的腦袋上狠狠對敲,嘴裡唱着:
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