“中韓大賽?”
葉小青想了想:“如果真可以搞出一場中韓兩國青少年參與的比賽,确實有可能。”
“那就這麼定了。”
“哎,我又不是台長,我怎麼定得了?”
“沒關系,到時候你看我們行動吧。”
吳凱這一句話卻是提醒了陳宇。
至國人從韓國代理各類網遊之後,韓國網遊就成為了國内争相瘋搶的對像。
這樣搶得久了,人們都下意識覺得,國内遊戲廠商就隻能代理。
難道國内遊戲廠商不能出口到韓國嗎?
并不。
韓國雖然人口并不多,但韓國喜歡玩遊戲的人可不少。
特别是韓國提出電子産業振興計劃之後,幾乎韓國所有人都對電子遊戲感興趣。
像泡泡堂這樣的遊戲,他同樣能在韓國生存。
第二天,在陳宇的授意下,環宇科技召開了一次泡泡堂推介會。
推介會的内容很簡單,就是向韓國各大遊戲公司推薦泡泡堂。
這個推介會業内一渡評價為想多了。
韓國自己開發的遊戲都玩不過來,還要從中國代理嗎?
但是,在泡泡堂亮出的各種數據之後,韓國真有遊戲公司心動了。
【韓國ST公司與環宇科技簽訂泡泡堂代理合同。】
當這個新聞發布之後,整個業内徹底的沸騰。
“韓國遊戲公司代理中國遊戲?”
“我靠,他們這是瘋了嗎?”
“韓國不是遊戲多得玩不過來嗎,韓國不是有數不清的遊戲嗎?”
“怎麼要代理中國的遊戲?”
不隻是他們想不通。
同樣,不少韓國那邊的媒體也想不通。
“中國是韓國遊戲的傾銷地,從中國代理遊戲,這是什麼操作?”
“環宇科技公司并不是一個技術型的遊戲企業,代理泡泡堂憑的是什麼?”
“韓國完全可以開發出100個泡泡堂差不多的遊戲。”
隻是,說是這麼說。
但說實話,從韓國代理遊戲到國内,或者是從中國代理遊戲到韓國,這本身上是商業上很平常的事。韓國遊戲簡單好玩,這也很容易代理至中國。同樣的,如果國内遊戲也不差,未必就不能代理到韓國。
之所以兩國的媒體無法理解,實在是思維被僵化了。
但陳宇的出現,這種被僵化的思維卻是一下子被打破。
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