我的玩家好兇猛正文卷665.哈,你們的神器很棒,但它在幾天前就歸我們了!萌新們在第三天午夜準時複活,1400多人陸續登入遊戲在黑焰山口四處亂竄把剛剛安靜下來的陣地又弄得嘈雜起來。
不過這一次他們上線之後的目标挺明确,先去軍需官那裡兌換自己需要的護具和武器,最好再換一匹寶馬良駒,然後以最快的速度撤離黑焰山口,回去狼堡或者馬奇諾防線繼續搬磚蓋房子。
原本萌新們對于黑災沒有一個精準概念,隻是知道這玩意很可怕,是故事背景裡“怪物攻城”環節。
但在親身經曆了“死亡台地之戰”後,萌新們才算是了解到了一絲真相,同時對自己如今真實的實力有了個清晰的了解,人開發組确實沒亂說,你沒到黑鐵就别來主戰場湊熱鬧了。
遇到普通豺狼人或者狗頭人還能打一打,但問題是對方不講武德,根本不會和你一對一的單挑,往往都是一群怪物一起刷新,而且黑災事件進行時其中随機刷新的精英個體多到吓人。
甚至偶爾不定時給你刷個30級的白銀個體出來熱鬧熱鬧。
實在是太吓人了!
這根本就不是普遍等級卡在8-10級的萌新該來的地方。
反正他們已經通過一次冒險順利拿到了非常棒的榮譽裝備,而且開發組也已經在線熱修了榮譽值獲取錯誤的“數值bug”,被猛砍一刀的榮譽系統再無冒險的性價比。
除了一些喜歡玩硬核模式的家夥之外,大部分萌新們都樂得帶上自己辛苦打到的裝備打道回府。
在萌新們撤離山口的同時,快樂棒也重新召集起了之前的團隊,打算趁着目前陣地上一片平靜沒有戰事的時間,返回污穢沼澤趕緊把賢狼史詩任務鍊的第一步做完。
棒哥如此着急是有原因的。
他親自指導的馬奇諾防線建設,自然對于黑焰山口是否守住要打一個大大的問号。
雖說遊戲機制就是如此,但如果趕在希瑟領主的十二重防線全部被突破之前還無法将任務鍊推進到下一環,那麼等到豺狼人封鎖了整個山口之後,他們再想要順利通過可就難了。
這個傳說任務鍊分成三環,第二環要這些家夥去血盟氏族的駐地進行帕英尊主的考驗呢。
棒哥覺得時間緊迫,他已經不打算再等了。
接到第一環任務的120個玩家很快就被召集到了一起,他們先傳送到狼堡,然後乘騎飛行坐騎向沼澤禁區a區邊緣的狩獵禁衛墓穴前進。
這一路上快樂棒還在團隊框架裡收集總結目前這些“職業玩家”的實力。
“所以,現在潛能釋放條最高的還是蘭花,對吧?”
快樂棒在框架中問道:
“版本更新前伱已經到84%了,現在多少?”
“91%。”
蘭花很頭疼的回答道:
“這玩意到80%之後特别難提升,我這段時間一直在戰鬥,能突破90%還是在死亡台地的大戰中累到快虛脫才達成的。不過在90%之後,我拿到了第三個先祖之力。
除了強控的寒冰指和按比例豁免傷害并附帶減速的霜凍護甲外,我還得到了一個叫‘大荒野之子’的先祖之力。
它能賦予我短時間内的‘寒冬精魄’變身,在變身狀态下,我完全免疫物理傷害并且造成的傷害都會轉化為元素傷害且造成大範圍凍結效果。
相當于一個鎖血挂和小爆發。
我覺得再往上提升到100%潛能釋放的時候,沒準還能拿到第四個先祖之力,而且隻要你願意,一直停留在100%的潛能釋放中繼續戰鬥,或許還能解鎖更多先祖之力。
但我也詢問過安德烈伯爵的宮廷劍衛,他們告訴我,先祖之力越多,進行白銀試煉時的力量融合難度就越大。
所以我決定隻要到100%潛能釋放就立刻開始白銀試煉。
再拖下去意義不大了,我本身也不是強度黨。”
“嗯,有道理。”
快樂棒點了點頭,又在框架中詢問其他人:
“所以,目前解鎖了兩條先祖之力的都有誰?打個1讓我數一數。”
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