“偶爾也讓一下我嘛。”
陳徹一邊操控着上面的人物,一邊對繪梨衣說。
繪梨衣學的很快,雖然從來沒有接觸過電子産品,但她很快就能做出基本的操作,放在外面,沒準繪梨衣已經是人盡皆知的天才遊戲少女,可以代表曰本出戰世界賽了。
今天外面下着雨,距離一個星期的最後期限還有兩天,陳徹聽着外面的雨聲,心跳不由的加速。
他們正在玩SNK公司于1997年發行的經典街機格鬥遊戲·拳皇97。
因為他記得原着中繪梨衣很喜歡這類遊戲,而且對戰遊戲兩個人玩起來也的确有趣,操作與規則也并不難,基本上隻要記住連招的順序與格擋的時機的就可以了。
陳徹現在還記得自己以前記不住連招順序,于是将所有的按鍵都按住不放,随後360度旋轉搖杆。
就算是這樣亂搓,偶爾也會莫名的搓出大招,每次搓出大招時,他都會興奮的歡呼。
童年的快樂就是這麼簡單,無論玩什麼,隻要有的玩就行。
起初他還想讓一讓繪梨衣,畢竟要是一直輸的話很快就會感覺無聊,陳徹要像哄小孩一樣讓繪梨衣赢過自己。
他原本是這麼打算的,起初也的确是如他所預料的那樣,繪梨衣完全玩不明白,偶爾還會控制人物亂走。
但繪梨衣進步的速度很快,隻是兩天就已經能摸清大部分人物的特點,然後第三天就能夠将陳徹很輕松的擊敗了。
陳徹仔細觀察繪梨衣後,他想;【繪梨衣似乎很會記時間啊】
因為他發現繪梨衣并不是依靠反應來格擋與攻擊,而是記時間,攻擊多少秒,格擋多少秒。
她将時間全部記下,然後在時間結束時一秒不多、一秒不少的按下按鍵。
在觀察了一天後,陳徹确定了他的觀察是正确,他不由得心想:【這算什麼,AI嗎?】
這種完全将遊戲當做數據與程序,然後根據程序員設計的規律,去做程序員想要玩家去做的事情。
這種玩法,不像是玩家,更像是測試遊戲的AI。
其他人看到繪梨衣的玩法一定既又震撼又無趣,震撼是因為他們想不明白為什麼繪梨衣不會失誤,總是能做出做正确的操作,無趣是因為繪梨衣的打法任何一個人都能猜出來,他們看着繪梨衣的操作,然後就知道對方為什麼會輸。
換句話說,這樣的操作很強,但沒有觀賞性。
雖然繪梨衣很強,但陳徹也沒有因此挫敗,因為如果一直輸給繪梨衣,他會感覺自己有些失敗。
為了維持自己的尊嚴,為了保持自己在繪梨衣眼中無所不能的形象,他在繪梨衣睡着後,獨自一人練習了很久。
現在雖然無法保證會赢,但至少不會一直輸。
似乎是他的求饒起了作用,這局的最後繪梨衣犯了一個失誤,被陳徹抓住然後完成了翻盤。
“中場休息。”
赢了一次的陳徹立刻叫停,他打開一瓶果汁遞給繪梨衣,然後自己打開一瓶可樂。
他一邊仰頭喝可樂,一邊望着繪梨衣,少女的眼中與臉上洋溢着喜悅,她似乎對于遊戲非常有興趣。
陳徹見繪梨衣的手一直放在手柄上,他想繪梨衣肯定是還沒有玩痛快,于是對她說:“這個遊戲也是可以自己玩的啦。”
他将繪梨衣抱在懷中,握住她的手教她如何單人玩劇情模式。
繪梨衣學的很快,在陳徹交過一遍後,便自己開始玩起來。
陳徹靜靜地望着繪梨衣,他在猶豫要不要将他要離開的事告訴繪梨衣。
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