屠夫川翻手就又從裝備欄中,取出了一把武器。
一把外形簡單樸素的短柄斧。
【血斑鬼斧】
他看了一眼‘拳擊手’拳頭上伸出來的金剛狼爪,又看了看手上這把蠕動着不規則血塊的斧頭,默默點頭。
嗯!
要拼硬度,就用這個!
鬼斧在上次副本中,吸血吸到飽和,現在拿在手上,可以看到已經消化完的進度條。
12
隻要本次再多吸點血,吸到100,說不定這把斧頭又能升級,再次提高品質,增加新的特性。
新規則隻允許攜帶兩把武器,第二個裝備格裡,淩一川想也沒想,就選擇了血斑鬼斧。
兩個理由。
一是他偏愛能升級的武器,二是他想看看,鬼斧的主人到底是誰。
他還沒忘記,鬼斧未升級時的那兩條備注:
‘這把鬼斧的主人,曾經殺的一方人鬼皆喪膽。如今,他在午夜夢魇中成為了一位狩獵者角色。’
‘當你找到并使用鬼斧主人的狩獵者角色時,将會觸發‘物歸原主’效果,獲得額外增益!’
雖然自己會融合記憶,但記憶也不一定靠譜,萬一像伊芙一樣,記憶受到抹除或篡改呢?
理論上,每一位狩獵者都有可能是鬼斧的主人。
每一位都應該拿着試試。
這把模樣原始的短柄斧,拎在這個外形未經雕琢,充滿粗粝氣質的兇煞的屠夫手中,倒也看着還算合适。
但并未觸發什麼。
這時,山本大郎已經看出了屠夫的技能門道,他大喊:“鍊鋸屠夫的3技能肯定有了改進,應該是在殺了人後才會刷新,不要靠近他,不要給他刷冷卻的機會!”
場間還剩下的十二人聞言,頓時往後退了老遠。
警惕地舉起各自武器,打算繼續通過遠程攻擊的方式,擊斃這名勁敵。
大家都是明白人,淩一川先前用一個鬼影分身技能躲開了集火,不代表他接下來還能躲開。
要知道……殺戮遊戲的新規定,通用技能隻能帶一個。
這就大大減少了信息的不确定性!
就算他接下來還能用其他小道具來規避傷害,那也是用一個少一個,耗也耗死他!
淩一川吐出一口濁氣,微微低頭,眼神兇戾地舉起斧頭。
這個動作觸發了這些黃衣信徒們的敏感神經,‘驚吓’狀态的他們很容易就又掉了一截san值,然後失控般的暴起群攻,亂扔技能和武器!
“殺!”
“殺了他!!”
衆人亂喊。
山本大郎本想要指揮一下,讓大家别亂打,但眼看着大家攻擊都扔出去了,也不再說話,隻是含恨陰戾地在旁邊觀察着,不急于和衆人一起混攻。
霎時間,各種五花八門的攻擊方式,再次襲向前方的屠夫。
火球、雷電、子彈、飛刀、劍氣、苦無、還有一些看不出來路的光華。
淩一川巋然不動,擡頭看着攻擊飛來,時間仿若靜止。
相對論。
如果你的思維夠快,時間就會變得很慢。
稍事發洩過後的淩一川,感覺殺意下降了一些,他再次得以思考。
如果此時利用規則,進行角色和裝備的切換,30秒的保護時間,是否相當于無敵時間,能否完美的避過這一波集火。
應該可以。
但他馬上推翻了這個念頭。
切換角色的做法,在每一次的殺戮模式中,都隻能用一次。
這種機制會導緻……在對峙階段,誰先換角色,誰就試了先機,被針對到死的可能性就更大。
所以若非最後關頭,最好不要“切人”。
融合了屠夫的人格,淩一川性格也變得更莽了,他突然升起一個強悍而魯莽的念頭。
他娘的。
硬抗一下試試!
他想看看自己莫名其妙的增強了許多倍的體質,疊加到遊戲中,究竟讓基礎屬性發生了多大的改變!
但淩一川那一部分的人格,還是在攻擊即将臨身的那一刻,清醒了過來,心中喊了一聲,
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