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第六十六章 地獄級難度誰能稱王(第2頁)

國際遊戲管理委員會,是管理全世界遊戲的委員會。

他的成員來自世界各國。

就是為了規範一個統一和諧的世界!

遊戲看着是一種娛樂,但也關乎着人們的精神世界。

所以遊戲需要一個管理委員會的組織,來規範遊戲的世界,不能做損害人類的事情。

這是國際管理委員會最開始存在的意義!

但随着電競比賽的盛行,國際管理委員會也主要管理主辦世界級的比賽。

而這回的國際遊戲制作比賽,理所應當的由他們舉辦。

經過這些天的研究和開會,他們終于将賽制和比賽要求公之于衆,并通告全世界。

比賽的命名為:《藍星杯遊戲之王》!

名字以王為命名,乍一看還挺咋呼!

但一看其遊戲制度,就會覺得這玩意用王來命名,還是格局小了。

比賽的制度簡直是變态,地獄級别的變态!

首先和傳聞的一般,這次比賽的主題是遊戲制作,也就是比賽誰的遊戲制作比較好。

而參賽者都是各個遊戲公司抑或個人,隻要有拿的出的作品就可以參賽。

比賽分預賽三輪!

第一輪,遊戲畫面比拼大賽!

比拼的是遊戲畫質制作!

第二輪,遊戲創意比拼大賽!

比拼的是遊戲創意!

第三輪,遊戲人氣比拼大賽!

比拼的是遊戲人氣!

這三輪的比拼,可以單個來算,不要求是一個元素。

每輪比賽都是十分制,三輪下來後總分排在前十二的将進入決賽!

而決賽就很簡單,将之前三輪比賽的元素彙總到一起,做出一個全新的遊戲。

而這輪比賽的評分自然看融合度!

這樣的比賽規則一出來,立即引起業界的震驚!

畢竟是第一次開啟這樣的大賽,誰也沒想到比賽制度是這樣的。

畫質,創意和人氣本身來說在同一個遊戲裡,一起出彩已經是絕對的高難度。

一般一個遊戲出圈,都會偏向兩個重點做到極緻,要是全部極緻總會厚此薄彼。

而且沒有一定的實力的公司,也做不出的這樣的效果。

别的不說,光一個畫質就把多少實力不足的遊戲公司擋在了門口。

更别說人氣和創意這種技術活。

也就是說必須滿足既有實力又有才華,才能夠到比賽的門檻

否則連預賽的資格都夠不到!

這絕對是一個高門檻的比賽!

但偏偏對參賽者沒有要求,管你是誰,隻要願意來,就可以!

這又給無數有遊戲制作夢的平民或者實力不足的遊戲公司一線希望,但想夠到門檻又難度太大。

引起無數哀嚎也屬于正常。

唯一的辦法就是做出三款遊戲,每款側重點不一定,這樣才有出圈的可能性。

但決賽又把這種投機取巧的路徹底堵死了!

就算投機取巧僥幸進入了前十二名,而決賽要把前三種元素融合到一起。

這才是這場比賽最大的難點!

三合一!

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