“你死了。”
“死的還算有價值。”
“逃生的道路已經向你打開,巡邏完最後這一段路途,等到兩日後,你将獲得最後的勝利。”
“由于玩家此次死亡評價高于平均水準,所以将獲得額外獎勵:70點魂石。”
“現在玩家持有的魂石數量為:110。”
“你剩餘的複活次數為:10”
“商人實體:鬼婆死亡。”
“鬼婆主商店關閉,你無法再購買任何與其有關的物品。”
周遊重新進入遊戲,那條十字路口又映于他的瞳孔。
雖然已經有了通關的東西,但他并沒有着急選定一個路口,而是把那臉皮,眼球,香薰分别翻出來,仔細對照了一遍,然後又開了一盒油膏,塗滿自己那已經傷痕累累的胳膊,最後才選擇了其中的另一條路。
不過并不是他相較熟悉一些的‘無面鬼’,而是有眼球鬼的那條路。
由于特地留意,所以在剛進入這條路口的時候,他就感覺某種毛骨悚然的東西趴到了身後——但并不是什麼眼球,而是一個輕飄飄,猶如孩童的形體,那東西将殘損的頭顱靠在他的肩膀,隻要他一回頭或者轉身,就會立刻和對方撞上。
周遊幹脆利落地使用了那個眼球。
——系統給他的提示是捏爆。
于是那渾濁的晶體霎時在手掌間破碎,粘稠而令人渾身起雞皮疙瘩的觸感瞬間散于滿手。但下一刻,身後那股奇怪的陰寒也随之散去,周遊小心翼翼地朝身後一撇,隻見到了一個半透明的身影正拼了命地想把什麼東西塞進自己空蕩蕩的眼眶。
同時他也看見了,那正是自己剛剛捏碎的眼球。
“看起來這就是這三樣特殊物品的效果?用虛假的東西代換掉這些鬼怪缺失的身體,以此達到拖延他們的目的,但問題是第三個為什麼是熏香?”
周遊隻是稍微聯想了一下,便直接放棄了繼續猜測,而是趁着對方還在努力的時候,盡快的向前奔去——畢竟他也不知道鬼婆的這方式能夠糊弄多久——如果萬一在他走出十字路口前對方反應過來
那恐怕就不是‘惱羞成怒’四個字可以形容的了。
不過也不知道是鬼婆貨品質量夠硬還是周遊運氣使然,這條路他居然順順利利地走到了底,然而此時又出現了個出乎他意料的事。
在盡頭之處,路又分成了兩個岔口。
其中一個毫無疑問是通往此行的最終目的,那個長松坡,至于另一個則是一條小路,卻是從未在那個巡邏地圖上記載,昏黑陰暗,不知通往哪裡。
很明顯,這又是一個二選一的探秘。
如果周遊手裡隻剩下幾條命,亦或者隻是從鬼婆手裡弄到了一個道具,那麼他會立馬果斷的無視掉這條可疑的小路,直奔這巡邏的終點而去,但是嘛
周遊看了看自己的10個币,以及剩下的臉皮和熏香,隻是猶豫了幾秒,便直接轉頭走向小路。
——正常來講rpg這種分叉路口都是有寶藏埋藏的。
——而且系統估摸也不會無緣無故特地開辟這麼一條新路。
——所以在退路有保障的情況下,賭上這一次又何妨?
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然而小路的景色和周圍卻有着根本性的不同。
這幾天幾夜走過來,周遊所能看到的都是近現代都市的場景,就算是老了點破了點,但那也是進入科技社會以後鋼筋混凝土形成的叢林,但走到這裡時,周圍卻突兀地變為了荒草一片,偶爾能看到零星的矮樹灌叢,但基本也都徹底枯死,隻剩下些許殘枝敗葉。
路燈徹底隐去蹤迹,此時隻有天上一輪彎月高懸。
但比起那滿是鬼臉的居民樓,這種鬼故事中常見的荒郊野嶺反而能讓周遊放下心來。
如此,在荒郊野地中走了不知道多久,周遊終于看到了一個建築物。
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