直到林天宣布體驗釣魚時間結束。
一群神仙們才戀戀不舍的收好魚竿,一步三回頭的離開了魚塘。
在這短短幾個小時裡,他們才體驗到了什麼叫真正的快樂。
隻要不空軍,釣魚都是快樂的。
……
林天回洗浴中心簡單洗漱一番之後。
也沒時間休息。
第一屆遊戲大賽的重頭戲總算來了。
《傳奇》。
實際上在選擇最初三款遊戲的時候。
林天也思考了很多。
甚至在藍星的時候,《傳奇》這款遊戲并不是一款完美的遊戲。
這款古早時代的網遊隻是憑借着時代的标簽才擁有大量的受衆。
無論是玩家人數,還是賺錢指數來說,都很難和藍星後來的一些遊戲相比。
但是,《傳奇》也有自己的優勢。
上手難度,玩法複雜程度,完全可以作為玩家們接觸網遊的敲門磚。
沒别的,主要是的核心玩法太簡單了,玩起來甚至都不需要什麼腦子。
就是幹!
搶刷怪要打架,搶BOSS要打架,閑的沒事幹也要打架,看上别人身上的裝備還是要打架。
甚至在野外逛街的時候遇上敵對勢力,還是要打架。
更重要的是。
辛辛苦苦打BOSS掉的裝備可能根本比不上殺人爆的裝備。
光是這一點,就給了大家無法拒絕的理由去打架。
一個人打,一群人打,幾個幫派互相混戰。
打架兩個字完全可以貫穿整個遊戲流程。
這也是三界玩家們最青睐這款遊戲的原因。
是兄弟,就來砍我!
尤其是經過系統重制過的《傳奇》更是将這種爽快發揮到了極緻。
林天甚至在遊戲裡看過一場天庭和黑風盟的PK大戰。
就因為一隻小小的BOSS,雙方經過小規模的戰鬥之後,全都喊了人過來。
雙方都在支援,參戰人數越打越多,死了的複活之後又飛速加入戰場。
到最後,交戰雙方,将近十幾萬玩家擠在一塊大地圖裡對着殺了将近三天三夜。
所有人平均等級掉了兩級,損失的裝備就更不用說了。
但是就這樣,大家還是同樣樂此不疲。
……
還是主持人傲月上台,簡單宣布比賽開始。
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